《原神》长期项目启动·概念PV

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说实话,迈克尔你敢把原来的动画之神放在心上,大胆到 UFO 俱乐部来做真的很佩服我。他实现了“让一家顶级的日本动画公司为我自己的游戏制作改变游戏规则的动画”的二维理想

然而,近两年来,动漫尤其是手游的变化,基本上处于“动就动”的尴尬境地。最初的激动平息后,我平静了下来。想了想,原神的动画怎么才能出彩?或者说归根结底,原创神动画如何避免一些改动画的坑?

负责这一次原神动画设计制作的飞碟社,近两年最知名的作品本身就是鬼灭之刃。老二次元里心中都有可能会没有想到自己一个企业非常需要熟悉的名字fate系列。飞碟社也是中国日本成为众多动画发展公司管理当中长于作画和特效的。你甚至我们仍然存在可以在很多MAD与AMV作品中看到飞碟社惊艳的打戏。这正好和米哈游最擅长的三渲二技术进行相互契合,所以在这个画面主要表现上我可以放100个心。

我不关心的是这部剧的动画,从命运/fsn(hf)到目前改编的飞碟幽灵,都不能说很好,或者至少不够好。 至少我认为今天的不明飞行物在适应方面不如F/Z时期好。 这也反映了日本动漫产业近年来画面重、电视剧轻的问题。 而在鬼刀的生产过程中,不明飞行物也出现了严重的财务问题,几乎没有自己的公司被毁。 所以这次宫城把原神的动画送给了不明飞行物俱乐部,我认为这是对不明飞行物俱乐部的一次大输血,不明飞行物俱乐部肯定是在帮助整个团队,在这次合作的过程中,不明飞行物的作者一定会接触到宫城的编剧创意。 这对双方来说是一次有益的尝试和交流。

有音乐的戏剧,有音乐的戏剧,在很大程度上影响了观众的整体感知。我曾经看过一个国产的手机游戏动画,显然在 BGM 里有很多好的游戏,但是日本公司制作动画的时候却不得不写东方。加上制作团队已经很差了,所以即使我是一个玩家的角度来看,动画是相当糟糕的。我不太了解比分,但我有一个建议,那就是尽可能使用游戏原声带。当你需要为某些场景设置情绪时,使用一个原始的 BGM。当然,我相信那些混合河粉的人在我之前就想到了。

说了这么多,真的很感谢米哈游。感谢你们把我们很多旅行者的故事从荧屏带到荧屏,从原画,从演唱会到演唱会,从线下到线下,带给我们。

今天我们晚上我应该会选择做个一个好梦吧,我可能会梦见我坐在沙发上家人朋友问我你在看到了什么?我淡淡的回答道:“我在看中国动画,我自己进行投资的动画”

0 条回复 A文章作者 M管理员
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